SpriteKitのパーティクル 投稿日: 2013年11月25日 投稿者: shigeki iOS7から追加されたSpriteKit。 コードの単語を見る限り、使い方はcocos2dとさほど変わらないのかなと思いますが、 SpriteKitの良い所は、 X-codeにパーティクル作成ツールが最初から入っているところです。 newFile→Resource→SpriteKitParticleFile でパーティクルの変化を見ながら数値を変更出来るので、 簡単に面白いパーティクルが作れるのではと思っています。